इंजन संपादक

इन इंजनों पर बने किसी भी गेम के साथ काम करता है।

प्रत्येक संपादक एक गेम इंजन के सेव प्रारूप को संभालता है — जिसका अर्थ है कि यह हजारों गेम के लिए स्वचालित रूप से काम करता है, सिर्फ एक के लिए नहीं।

RPG Maker पूर्ण समर्थन

किसी भी RPG Maker MV या MZ गेम के सेव संपादित करें। सोना, पार्टी सदस्य (स्तर/HP/MP/EXP), वेरिएबल और स्विच का समर्थन करता है।

प्रारूप
.rpgsave.rmmzsave
उदाहरण गेम

Omori · OneShot · To the Moon · LISA · Yume 2kki

Unity पूर्ण समर्थन

Unity गेम के PlayerPrefs और JSON-आधारित सेव संपादित करें। XML, Plist और टाइप्ड फील्ड संपादकों का समर्थन करता है।

प्रारूप
.xml.plist.prefs.json
उदाहरण गेम

Hollow Knight · Cuphead · Subnautica · Northgard

Ren'Py पूर्ण समर्थन

zlib + pickle का उपयोग करके Ren'Py सेव को डिकोड करें। स्थायी फ्लैग और उपलब्धियों को संपादित करें। स्लॉट सेव केवल-पढ़ने के रूप में दिखाए जाते हैं।

प्रारूप
.savepersistent
उदाहरण गेम

DDLC · Katawa Shoujo · Slay the Princess · Everlasting Summer

GameMaker पूर्ण समर्थन

अनुभाग-दर-अनुभाग दृश्य संपादक के साथ GameMaker Studio गेम के .ini और .json सेव संपादित करें।

प्रारूप
.ini.json
उदाहरण गेम

HoloCure · Undertale · Vampire Survivors · Nuclear Throne

NaniNovel पूर्ण समर्थन

NaniNovel विज़ुअल नॉवेल गेम के .nson सेव को डिकोड और संपादित करें। कई संपीड़न प्रारूपों का समर्थन करता है।

प्रारूप
.nson
उदाहरण गेम

NaniNovel-based VNs

सुनिश्चित नहीं कि आपका गेम कौन सा इंजन उपयोग करता है?

बस अपने सेव को होमपेज संपादक पर ड्रॉप करें — यह स्वचालित रूप से प्रारूप का पता लगाता है और सही संपादक खोलता है।

स्वतः पहचान

अपना इंजन नहीं दिख रहा?

एक अनुरोध सबमिट करें और हम इसके लिए समर्थन जोड़ने पर विचार करेंगे। एक मिनट से भी कम समय लगता है।

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