Éditeurs de Moteurs
Chaque éditeur gère le format de sauvegarde d'un moteur de jeu — ce qui signifie qu'il fonctionne pour des milliers de jeux automatiquement, pas seulement un.
Modifiez les sauvegardes de n'importe quel jeu RPG Maker MV ou MZ. Prend en charge l'or, les membres du groupe (niveau/HP/MP/EXP), les variables et les interrupteurs.
.rpgsave.rmmzsave Omori · OneShot · To the Moon · LISA · Yume 2kki
Modifiez les PlayerPrefs et les sauvegardes JSON des jeux Unity. Prend en charge XML, Plist et les éditeurs de champs typés.
.xml.plist.prefs.json Hollow Knight · Cuphead · Subnautica · Northgard
Décodez les sauvegardes Ren'Py avec zlib + pickle. Modifiez les flags persistants et les succès. Les sauvegardes par emplacement sont en lecture seule.
.savepersistent DDLC · Katawa Shoujo · Slay the Princess · Everlasting Summer
Modifiez les sauvegardes .ini et .json des jeux GameMaker Studio avec un éditeur visuel section par section.
.ini.json HoloCure · Undertale · Vampire Survivors · Nuclear Throne
Décodez et modifiez les sauvegardes .nson des jeux de visual novel NaniNovel. Prend en charge plusieurs formats de compression.
.nson NaniNovel-based VNs
Vous ne savez pas quel moteur utilise votre jeu ?
Déposez simplement votre sauvegarde sur l'éditeur de la page d'accueil — il détecte automatiquement le format et ouvre le bon éditeur.
Vous ne voyez pas votre moteur ?
Soumettez une demande et nous étudierons l'ajout de sa prise en charge. Cela prend moins d'une minute.